Jeu de Rôle · Voyage Mnémique · Éditions Memos

ANAMNÈSE

JDR des Mémoires Traversées

Anamnèse : en philosophie platonicienne, la remémoration de vies antérieures.
En médecine, l'histoire complète d'un patient.
Dans ce jeu — la clé de toutes les époques.

Explorer

Vous n'êtes pas des voyageurs du temps.
Vous êtes des Résurgents.

Des individus dont la conscience traverse les époques en habitant des corps d'hôtes. Vous ne modifiez pas le passé — vous remontez à travers des mémoires collectives cristallisées, appelées Nexus.

Chaque Nexus est une époque piégée dans une boucle instable. Un fragment de passé — ou de futur — que des entités appelées Léthéens s'efforcent d'effacer pour toujours.

Le lien avec Memos : vos mémoires numérisées servent de clés d'entrée aux Nexus. Les mémos que vous avez constitués tout au long de votre vie deviennent des artefacts de navigation temporelle.

Inspiré de Code Quantum, de Solo Leveling, et des traditions de L5R et Agone — mais ancré dans une science moderne du voyage mémoriel.

Résurgent et son hôte

La Résonance

La caractéristique reine du jeu. Elle régit votre lien avec l'hôte que vous habitez. Plus vous plongez dans ses mémoires, plus vous devenez efficace — et moins vous êtes vous-même.

Résonance Basse — Identité préservée Résonance Haute — Risque de Dissolution
Résonance Basse
Résonance Haute
Peu de mémoires accessibles — vos compétences restent les vôtres, limitées à votre époque d'origine
Accès profond — compétences, instincts, langues et savoirs de l'hôte à portée de main
Identité propre préservée — vous restez maître de vos valeurs et décisions
Risque de Dissolution — perdre qui vous êtes dans les souvenirs d'un autre
L'hôte résiste parfois — tensions internes, blocages, résistances
L'hôte collabore et guide — mais peut prendre le contrôle aux moments critiques

"À la limite, le personnage devient un Chimère — un être composite, ni lui ni l'hôte, errant entre les Nexus sans appartenir à aucune époque."

Les Nexus — Instances d'Époque

Comme les donjons de Solo Leveling, chaque Nexus est une instance à explorer avec ses propres règles, créatures et factions. Ils peuvent être imbriqués — un château médiéval avec une salle de serveurs anachronique gardée par un golem-machine.

Nexus Historique
Historique
Nexus Historique

Époques réelles piégées dans leur tension maximale — Japon féodal, Rome impériale, Renaissance florentine. Les lois physiques et sociales de l'époque s'appliquent pleinement.

Nexus Mythique
Mythique
Nexus Mythique

L'âge des dieux, la préhistoire spirituelle, les origines légendaires. Les frontières entre réalité et mythe sont poreuses — des entités impossibles y sont aussi réelles que la pierre.

Nexus Fracturé
Fracturé
Nexus Fracturé

Mélange instable de plusieurs époques simultanées — les plus dangereux, les plus riches en loot mémoriel. Un soldat romain peut croiser un androïde dans la même ruelle.

Nexus Noir
Noir
Nexus Noir

Corrompus par les Léthéens. Les mémoires y sont effacées ou falsifiées — les habitants ne savent plus qui ils sont, et les Résurgents perdent leurs Ancrages plus vite qu'ailleurs.

Les Archétypes de Résurgents

Les cinq archétypes de Résurgents
🧭
L'Éclaireur
Navigateur de Nexus
ForceNavigation rapide
FragilitéRésonance faible

Se déplace vite entre les Nexus mais effleure rarement leurs profondeurs. Hôtes peu coopératifs, accès aux mémoires limité. Irremplaçable pour repérer les sorties.

Le Résonnant
Absorbeur d'Échos
ForceMaîtrise des Échos
FragilitéDissolution constante

Absorbe et maîtrise les compétences de l'hôte mieux que quiconque — au prix d'un risque de Dissolution permanent. Le plus puissant, le plus dangereux à jouer.

L'Ancre
Stabilisateur du Groupe
ForceRalentit la Dissolution
FragilitéPrisonnière du Nexus

Stabilise les autres Résurgents, les protège de la Dissolution. Mais si elle est seule dans un Nexus, elle ne peut plus en sortir tant que ses alliés ne reviennent pas.

Le Brisé
Chimère Partielle
ForceDouble compétences
FragilitéDouble personnalité

A partiellement fusionné avec un hôte d'une vie passée. Deux voix dans sa tête, deux sets de compétences — deux identités qui se disputent chaque décision importante.

🔍
Le Chercheur
Obsédé Mémoriel
ForceFocus extrême
FragilitéRisques irrationnels

Traverse les Nexus pour retrouver une mémoire spécifique — un traumatisme, une mission, un visage perdu. Prend des risques que les autres refuseraient.

Les Léthéens

Du Léthé, fleuve grec de l'oubli. Les Léthéens ne tuent pas — ils effacent. Un PNJ qui perd ses souvenirs, un Résurgent dont les mémoires propres s'évaporent, une civilisation entière dont l'histoire disparaît du Nexus.

Les Léthéens
🕷
Léthéen Parasite

S'incruste dans un hôte et vide ses mémoires depuis l'intérieur. Impossible à détecter jusqu'à ce que l'hôte soit vide — et devienne une marionnette.

📚
Archiviste Corrompu

Ancien Résurgent devenu Chimère qui collectionne les identités volées. Peut imiter parfaitement n'importe quel Résurgent qu'il a absorbé.

🌫
La Brume

Phénomène ambiant dans les Nexus Noirs. Dissout la cohérence narrative du Nexus lui-même — les événements n'ont plus de cause ni d'effet. La Brume rend tout impossible à comprendre.

Ce qui rend ce jeu unique

01
Le Journal de Bord Mémoriel

Chaque joueur tient un journal physique de ses mémoires — ce qu'il a absorbé des hôtes. C'est un objet réel à la table. Si un Léthéen attaque, le MJ peut littéralement arracher des pages.

02
La Dissonance

Quand les mémoires de l'hôte contredisent les valeurs du Résurgent, un jet de Dissonance s'impose. Réussir = résister. Échouer = agir comme l'hôte le ferait, temporairement. Sans qu'on puisse l'en empêcher.

03
Les Mémoires Partagées

Deux Résurgents peuvent fusionner temporairement leurs pools de Résonance pour atteindre des mémoires qu'aucun ne pourrait toucher seul. Mécanique de coopération — et de risque partagé.

04
Les Ancrages

Chaque Résurgent possède 3 Ancrages — des souvenirs personnels forts qui le protègent de la Dissolution. Si les Léthéens les effacent un par un, le personnage commence à dériver vers la Chimère.